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1. 打开投影模组菜单
安装完成后进入游戏。
默认情况下:M 可以打开投影模组菜单。
如果按下 M 没有反应,很可能是快捷键冲突。
可以进入 Minecraft:
设置 → 按键控制
找到冲突的按键,将 M 键释放出来。例如与Xaero世界地图的 M 键冲突。
2. 投影工具与模式切换
投影模组默认使用 木棍 作为工具。
拿出木棍后,可以在游戏界面的左下角看到当前的模式。
使用 Ctrl + 鼠标滚轮 可以切换投影模组的不同模式。
3. 区域选择
创建投影之前,首先需要选择想要保存的建筑区域。
3.1 角点模式
角点模式的使用方法:
- 使用鼠标左键选择一个点。
- 使用鼠标右键选择另一个点。
- 两个点之间的范围就是当前选区。
可以把它理解为:
角点 A
↓
┌─────────────┐
│ │
│ 建筑 │
│ │
└─────────────┘
↑
角点 B
3.2 调整顶点
使用 Alt + 鼠标滚轮 可以移动顶点。
移动方向与玩家当前面对的方向有关。
如果准星对准某个顶点:鼠标中键 可以选择这个顶点。
如果准星对着空白区域,再按鼠标中键,则可以选择整个区域。
选择整个区域之后:Alt + 鼠标滚轮 可以移动整个区域。
4. 展开模式
如果觉得角点模式选择建筑比较麻烦,还可以使用展开模式。
打开:
M → 选区编辑器
找到角点模式,将它修改为 展开,然后按 ESC 返回游戏。
此时左下角的模式就会变成展开模式。
4.1 展开模式的使用方法
展开模式的逻辑比较简单:
第一步:选择基准点
使用 鼠标右键 选择一个基准点。
第二步:扩展选区
使用 鼠标左键 不断扩展选区。
围绕建筑点击几下,就可以把建筑整体选出来。
第三步:调整顶点
同样可以使用 鼠标中键 选择顶点。
再使用 Alt + 鼠标滚轮 进行调整。
5. 创建建筑投影
选好区域以后,就可以创建投影。
投影也可以称为:
原理图(Schematic)
操作:
M → 选区编辑器 → 保存原理图
然后:
- 修改投影名称。
- 点击保存原理图。
保存完成后,游戏的 schematics 文件夹中会生成一个投影文件。
文件格式为 .litematic。
5.1 保存原理图注意事项
在保存原理图之前,需要注意建筑区域内是否存在实体(Entity)。
如果投影区域内包含实体,保存原理图时可能会导致游戏崩溃。
例如:
- 生物
- 盔甲架
- 物品实体
- 部分机器中的实体
为了避免保存过程中出现崩溃问题,建议在保存原理图之前 开启和平模式,让区域内的实体消失,再进行保存。
操作流程:
保存原理图前
↓
将游戏难度调整为和平
↓
等待实体消失
↓
保存 .litematic 文件
6. 分享和导入投影
如果想把自己的投影分享给别人,直接分享生成的 .litematic 文件即可。
如果想使用别人提供的投影,也需要将投影文件放进游戏的 schematics 文件夹。
7. 加载投影
进入另一个存档之后,打开 M → 加载原理图。
选择需要导入的原理图,然后点击 加载原理图。
加载完成后,游戏中就会出现对应的建筑虚影。
8. 调整投影位置
加载投影之后,可以使用 Ctrl + 鼠标滚轮 切换到 模式二:原理图放置。
在这个模式下,可以使用鼠标左右键进行投影放置。
还可以使用 Alt + 鼠标滚轮 调整投影的位置。
8.1 使用坐标调整
打开:
原理图放置列表 → 配置
可以通过坐标来精确调整投影的位置。
同时还可以:
- 旋转投影
- 改变投影方向
确定位置之后,可以打开 锁定,锁定投影。
这样投影就不会继续移动。
9. 查看建筑所需材料
按照投影建造时,经常会遇到一个问题:
建到一半发现材料不够,只能回去拿材料。
投影模组可以提前查看需要的材料。
打开:
原理图放置列表
→ 配置材料列表
这里可以查看建造所需要的材料,以及目前还缺少多少。
9.1 实时显示材料
还可以打开 HUD 信息显示,这样材料信息就可以实时显示在游戏界面中。
提前准备好材料之后,再开始建造,就不用频繁来回拿材料了。
10. 轻松放置
如果一直对着投影建造,需要不停地打开背包、切换方块,有些方块还很难放置。
这时候可以使用:
轻松放置
默认快捷键是 Caps Lock(大写锁定),也可以在设置中自行修改快捷键。
10.1 开启轻松放置
按下 Caps Lock 开启轻松放置模式。
然后对着投影中的方块按 鼠标右键,投影模组就会自动选择对应方块并进行放置。
甚至可以直接在半空中放置方块。
10.2 轻松放置注意事项
如果快捷栏前五个位置都是有耐久度的物品,使用轻松放置可能会报错。
解决方法:
将这些物品从前五个快捷栏位置移走。
11. 理解投影颜色
建造过程中,可以通过投影的颜色判断方块状态。
11.1 红色
如果方块本身就不正确,红色 表示当前方块与投影要求不一致。
11.2 橙色
如果方块类型正确,但是状态不正确,则会显示 橙色。
例如:
- 活塞朝向错误
- 中继器档位错误
所以建造时不仅要注意方块种类,还要注意方块的状态。
12. 分层查看投影
如果建筑比较复杂,内部方块可能会被外面的结构遮挡。
可以让投影一层一层显示。
进入:
配置菜单 → 渲染层
将显示模式调整为 单层。
然后默认可以使用 Page Up / Page Down 调整当前显示的建筑层。
如果笔记本电脑没有这两个按键,可以考虑外接键盘,或者直接在:
配置菜单 → 快捷键
中重新设置相关快捷键。
13. 让投影半透明
如果投影影响视野,可以进入:
配置菜单 → 视觉界面
开启 投影半透明渲染。
开启之后,投影会变成半透明状态。
这样可以更容易看清投影内部和实际已经建好的方块。
14. 建筑完成后的投影验证
建筑完成之后,可以使用:
原理图放置列表
→ 配置原理图验证器
→ 开始验证
投影模组会自动检查建筑。
它可以帮助寻找:
- 放置错误的方块
- 漏掉的方块
- 方块状态错误
还可以点击方块选项,让某种方块高亮显示。
这样可以避免因为少放一个方块,或者方块状态错误,导致机器无法正常工作。
15. 批量替换投影中的方块
在制作一些生电机器时,有时候并不喜欢原投影中的某种材料。
例如:
原投影使用原石,但希望换成其他方块。
一个个修改非常麻烦。
投影模组可以批量替换。
首先进入 配置菜单 → 快捷键,找到 替换所有此方块,给它设置一个快捷键。
然后:
- 切换到 [9] 原理图编辑模式。
- 手里拿着想要替换成的新方块。
- 对准需要替换的方块。
- 按住刚才设置的快捷键。
- 再按一次鼠标右键。
这样投影中所有相同的方块都会被替换。
16. 直接编辑投影
在原理图编辑模式中,还可以直接修改投影中的方块。
操作:鼠标左键 → 破坏方块;鼠标右键 → 放置方块。
这样可以直接对投影进行修改。
17. 创造模式直接粘贴投影
如果只是想提前看看投影最终建出来是什么样,可以切换到 创造模式。
然后将投影模式切换到 模式五:粘贴原理图。
接下来进入 配置菜单 → 快捷键,给 执行操作 设置一个快捷键。
设置完成之后,按下这个快捷键,就可以直接粘贴投影。
该功能适合在创造模式中预览或快速生成结构。
18. 自动切换潜影盒
当一个投影需要大量材料时,建造过程中经常需要不断翻箱倒柜寻找材料。
投影模组还可以配合潜影盒进行自动切换。
进入 配置菜单 → 通用,找到 选取由此方块的潜影盒 并开启它。
之后使用轻松放置时,就可以自动切换到对应的潜影盒。
这样在大型建筑施工时会更加方便。
19. 多个 Minecraft 版本共享投影
如果同时玩多个 Minecraft 版本,并且开启了版本隔离,经常需要在不同版本之间复制投影文件。
可以通过自定义原理图根目录解决。
进入 配置菜单 → 通用,找到 启用自定义原理图根目录 并开启。
之后,再找到 自定义原理图根目录,将用于存放投影文件的文件夹路径填写进去。
这样多个游戏版本就可以共享同一个投影文件夹。
20. 光影兼容问题
如果开启光影之后发现投影显示不正确,需要注意光影与投影模组之间的兼容性。
视频后半部分提到了会推荐一些兼容的光影以及测试结果,但字幕本身没有列出具体光影名称。
因此这里不额外列出具体兼容列表。
21. 服务器共享投影
如果是在服务器中游玩,也可以使用名为:
共享投影
的扩展模组。
安装之后,可以在服务器中共享投影。
视频字幕提到,玩家可以下载服务器中的投影。
22. 投影打印机
投影模组还有一个扩展模组:
投影打印机
视频中将它形容为:
“轻松放置 Pro Max 版”
使用 V 可以将周围的方块自动放置好。
不过,多人服务器使用这类功能之前,一定要先查看服务器规则。
如果服务器禁止相关自动建造功能,使用前请务必遵守服务器规定,以免造成不利影响。
23. 常用操作速查表
| 功能操作 | 快捷方式 |
|---|---|
| 打开投影菜单 | M |
| 切换模式 | Ctrl + 鼠标滚轮 |
| 默认投影工具 | 木棍 |
| 选择角点 | 左键 + 右键 |
| 移动顶点/区域 | Alt + 鼠标滚轮 |
| 选择顶点/区域 | 鼠标中键 |
| 展开模式基准点 | 右键 |
| 展开选区 | 左键 |
| 创建原理图 | M → 选区编辑器 → 保存原理图 |
| 加载原理图 | M → 加载原理图 |
| 轻松放置 | Caps Lock |
| 分层显示 | Page Up / Page Down |
| 创造模式粘贴投影 | 模式五 + 执行操作快捷键 |
| 投影打印机 | V |
24. 推荐的完整工作流程
如果你的目标是把一个建筑从 A 存档搬到 B 存档,可以按照下面的流程操作:
原存档
↓
选择建筑区域
↓
创建原理图
↓
保存 .litematic 文件
↓
将文件放入 schematics
↓
进入目标存档
↓
加载原理图
↓
调整位置、方向
↓
锁定投影
↓
查看材料列表
↓
准备材料
↓
开启轻松放置
↓
按照投影建造
↓
原理图验证器检查
↓
完成建筑
25. 常见问题
25.1 按 M 没反应怎么办?
检查快捷键是否发生冲突。
进入游戏设置,将 M 键释放出来。
25.2 怎么知道还缺多少材料?
进入 原理图放置列表 → 配置材料列表。
也可以开启 HUD 信息显示,让材料信息实时显示。
25.3 投影内部看不清怎么办?
进入 配置菜单 → 渲染层,将显示模式设置为 单层。
然后使用 Page Up / Page Down 切换建筑层。
25.4 投影太挡视线怎么办?
进入 配置菜单 → 视觉界面,开启 投影半透明渲染。
25.5 轻松放置报错怎么办?
检查快捷栏前五个位置。
如果前五个都是有耐久度的物品,将这些物品移走后再尝试。
25.6 建筑建完了,怎么检查有没有放错?
打开:
原理图放置列表
→ 配置原理图验证器
→ 开始验证
25.7 不同版本之间怎么共享投影?
开启 配置菜单 → 通用 → 启用自定义原理图根目录。
然后设置一个共同的投影文件夹。
26. 总结
投影模组最核心的使用逻辑其实非常简单:
选择 → 保存 → 加载 → 定位 → 查看材料 → 建造 → 验证
掌握这条流程之后,再逐渐学习:
- 轻松放置
- 分层渲染
- 半透明投影
- 材料列表
- 原理图验证
- 原理图编辑
- 批量替换
- 潜影盒自动切换
- 自定义原理图根目录
就可以覆盖日常绝大多数投影建造需求。
注意:多人服务器中使用自动放置、投影打印机等功能前,请先确认服务器规则是否允许。