MC投影教程

来源 https://www.bilibili.com/video/BV1meQqBLEhD

1. 打开投影模组菜单

安装完成后进入游戏。

默认情况下:M 可以打开投影模组菜单。

如果按下 M 没有反应,很可能是快捷键冲突

可以进入 Minecraft:

设置 → 按键控制

找到冲突的按键,将 M 键释放出来。例如与Xaero世界地图的 M 键冲突。

2. 投影工具与模式切换

投影模组默认使用 木棍 作为工具。

拿出木棍后,可以在游戏界面的左下角看到当前的模式。

使用 Ctrl + 鼠标滚轮 可以切换投影模组的不同模式。

3. 区域选择

创建投影之前,首先需要选择想要保存的建筑区域。

3.1 角点模式

角点模式的使用方法:

  1. 使用鼠标左键选择一个点。
  2. 使用鼠标右键选择另一个点。
  3. 两个点之间的范围就是当前选区。

可以把它理解为:

角点 A
  ↓
┌─────────────┐
│             │
│    建筑     │
│             │
└─────────────┘
               ↑
             角点 B

3.2 调整顶点

使用 Alt + 鼠标滚轮 可以移动顶点。

移动方向与玩家当前面对的方向有关。

如果准星对准某个顶点:鼠标中键 可以选择这个顶点。

如果准星对着空白区域,再按鼠标中键,则可以选择整个区域。

选择整个区域之后:Alt + 鼠标滚轮 可以移动整个区域。

4. 展开模式

如果觉得角点模式选择建筑比较麻烦,还可以使用展开模式

打开:

M → 选区编辑器

找到角点模式,将它修改为 展开,然后按 ESC 返回游戏。

此时左下角的模式就会变成展开模式。

4.1 展开模式的使用方法

展开模式的逻辑比较简单:

第一步:选择基准点

使用 鼠标右键 选择一个基准点。

第二步:扩展选区

使用 鼠标左键 不断扩展选区。

围绕建筑点击几下,就可以把建筑整体选出来。

第三步:调整顶点

同样可以使用 鼠标中键 选择顶点。

再使用 Alt + 鼠标滚轮 进行调整。

5. 创建建筑投影

选好区域以后,就可以创建投影。

投影也可以称为:

原理图(Schematic)

操作:

M → 选区编辑器 → 保存原理图

然后:

  1. 修改投影名称。
  2. 点击保存原理图

保存完成后,游戏的 schematics 文件夹中会生成一个投影文件。

文件格式为 .litematic

5.1 保存原理图注意事项

在保存原理图之前,需要注意建筑区域内是否存在实体(Entity)

如果投影区域内包含实体,保存原理图时可能会导致游戏崩溃。

例如:

  • 生物
  • 盔甲架
  • 物品实体
  • 部分机器中的实体

为了避免保存过程中出现崩溃问题,建议在保存原理图之前 开启和平模式,让区域内的实体消失,再进行保存。

操作流程:

保存原理图前
        ↓
将游戏难度调整为和平
        ↓
等待实体消失
        ↓
保存 .litematic 文件

6. 分享和导入投影

如果想把自己的投影分享给别人,直接分享生成的 .litematic 文件即可。

如果想使用别人提供的投影,也需要将投影文件放进游戏的 schematics 文件夹。

7. 加载投影

进入另一个存档之后,打开 M → 加载原理图

选择需要导入的原理图,然后点击 加载原理图

加载完成后,游戏中就会出现对应的建筑虚影。

8. 调整投影位置

加载投影之后,可以使用 Ctrl + 鼠标滚轮 切换到 模式二:原理图放置

在这个模式下,可以使用鼠标左右键进行投影放置。

还可以使用 Alt + 鼠标滚轮 调整投影的位置。

8.1 使用坐标调整

打开:

原理图放置列表 → 配置

可以通过坐标来精确调整投影的位置。

同时还可以:

  • 旋转投影
  • 改变投影方向

确定位置之后,可以打开 锁定,锁定投影。

这样投影就不会继续移动。

9. 查看建筑所需材料

按照投影建造时,经常会遇到一个问题:

建到一半发现材料不够,只能回去拿材料。

投影模组可以提前查看需要的材料。

打开:

原理图放置列表
→ 配置材料列表

这里可以查看建造所需要的材料,以及目前还缺少多少。

9.1 实时显示材料

还可以打开 HUD 信息显示,这样材料信息就可以实时显示在游戏界面中。

提前准备好材料之后,再开始建造,就不用频繁来回拿材料了。

10. 轻松放置

如果一直对着投影建造,需要不停地打开背包、切换方块,有些方块还很难放置。

这时候可以使用:

轻松放置

默认快捷键是 Caps Lock(大写锁定),也可以在设置中自行修改快捷键。

10.1 开启轻松放置

按下 Caps Lock 开启轻松放置模式。

然后对着投影中的方块按 鼠标右键,投影模组就会自动选择对应方块并进行放置。

甚至可以直接在半空中放置方块。

10.2 轻松放置注意事项

如果快捷栏前五个位置都是有耐久度的物品,使用轻松放置可能会报错。

解决方法:

将这些物品从前五个快捷栏位置移走。

11. 理解投影颜色

建造过程中,可以通过投影的颜色判断方块状态。

11.1 红色

如果方块本身就不正确,红色 表示当前方块与投影要求不一致。

11.2 橙色

如果方块类型正确,但是状态不正确,则会显示 橙色

例如:

  • 活塞朝向错误
  • 中继器档位错误

所以建造时不仅要注意方块种类,还要注意方块的状态。

12. 分层查看投影

如果建筑比较复杂,内部方块可能会被外面的结构遮挡。

可以让投影一层一层显示。

进入:

配置菜单 → 渲染层

将显示模式调整为 单层

然后默认可以使用 Page Up / Page Down 调整当前显示的建筑层。

如果笔记本电脑没有这两个按键,可以考虑外接键盘,或者直接在:

配置菜单 → 快捷键

中重新设置相关快捷键。

13. 让投影半透明

如果投影影响视野,可以进入:

配置菜单 → 视觉界面

开启 投影半透明渲染

开启之后,投影会变成半透明状态。

这样可以更容易看清投影内部和实际已经建好的方块。

14. 建筑完成后的投影验证

建筑完成之后,可以使用:

原理图放置列表
→ 配置原理图验证器
→ 开始验证

投影模组会自动检查建筑。

它可以帮助寻找:

  • 放置错误的方块
  • 漏掉的方块
  • 方块状态错误

还可以点击方块选项,让某种方块高亮显示。

这样可以避免因为少放一个方块,或者方块状态错误,导致机器无法正常工作。

15. 批量替换投影中的方块

在制作一些生电机器时,有时候并不喜欢原投影中的某种材料。

例如:

原投影使用原石,但希望换成其他方块。

一个个修改非常麻烦。

投影模组可以批量替换。

首先进入 配置菜单 → 快捷键,找到 替换所有此方块,给它设置一个快捷键。

然后:

  1. 切换到 [9] 原理图编辑模式。
  2. 手里拿着想要替换成的新方块。
  3. 对准需要替换的方块。
  4. 按住刚才设置的快捷键。
  5. 再按一次鼠标右键。

这样投影中所有相同的方块都会被替换。

16. 直接编辑投影

在原理图编辑模式中,还可以直接修改投影中的方块。

操作:鼠标左键 → 破坏方块;鼠标右键 → 放置方块。

这样可以直接对投影进行修改。

17. 创造模式直接粘贴投影

如果只是想提前看看投影最终建出来是什么样,可以切换到 创造模式

然后将投影模式切换到 模式五:粘贴原理图

接下来进入 配置菜单 → 快捷键,给 执行操作 设置一个快捷键。

设置完成之后,按下这个快捷键,就可以直接粘贴投影。

该功能适合在创造模式中预览或快速生成结构。

18. 自动切换潜影盒

当一个投影需要大量材料时,建造过程中经常需要不断翻箱倒柜寻找材料。

投影模组还可以配合潜影盒进行自动切换。

进入 配置菜单 → 通用,找到 选取由此方块的潜影盒 并开启它。

之后使用轻松放置时,就可以自动切换到对应的潜影盒。

这样在大型建筑施工时会更加方便。

19. 多个 Minecraft 版本共享投影

如果同时玩多个 Minecraft 版本,并且开启了版本隔离,经常需要在不同版本之间复制投影文件。

可以通过自定义原理图根目录解决。

进入 配置菜单 → 通用,找到 启用自定义原理图根目录 并开启。

之后,再找到 自定义原理图根目录,将用于存放投影文件的文件夹路径填写进去。

这样多个游戏版本就可以共享同一个投影文件夹。

20. 光影兼容问题

如果开启光影之后发现投影显示不正确,需要注意光影与投影模组之间的兼容性。

视频后半部分提到了会推荐一些兼容的光影以及测试结果,但字幕本身没有列出具体光影名称。

因此这里不额外列出具体兼容列表。

21. 服务器共享投影

如果是在服务器中游玩,也可以使用名为:

共享投影

的扩展模组。

安装之后,可以在服务器中共享投影。

视频字幕提到,玩家可以下载服务器中的投影。

22. 投影打印机

投影模组还有一个扩展模组:

投影打印机

视频中将它形容为:

“轻松放置 Pro Max 版”

使用 V 可以将周围的方块自动放置好。

不过,多人服务器使用这类功能之前,一定要先查看服务器规则。

如果服务器禁止相关自动建造功能,使用前请务必遵守服务器规定,以免造成不利影响。

23. 常用操作速查表

功能操作 快捷方式
打开投影菜单 M
切换模式 Ctrl + 鼠标滚轮
默认投影工具 木棍
选择角点 左键 + 右键
移动顶点/区域 Alt + 鼠标滚轮
选择顶点/区域 鼠标中键
展开模式基准点 右键
展开选区 左键
创建原理图 M → 选区编辑器 → 保存原理图
加载原理图 M → 加载原理图
轻松放置 Caps Lock
分层显示 Page Up / Page Down
创造模式粘贴投影 模式五 + 执行操作快捷键
投影打印机 V

24. 推荐的完整工作流程

如果你的目标是把一个建筑从 A 存档搬到 B 存档,可以按照下面的流程操作:

原存档
  ↓
选择建筑区域
  ↓
创建原理图
  ↓
保存 .litematic 文件
  ↓
将文件放入 schematics
  ↓
进入目标存档
  ↓
加载原理图
  ↓
调整位置、方向
  ↓
锁定投影
  ↓
查看材料列表
  ↓
准备材料
  ↓
开启轻松放置
  ↓
按照投影建造
  ↓
原理图验证器检查
  ↓
完成建筑

25. 常见问题

25.1 按 M 没反应怎么办?

检查快捷键是否发生冲突。

进入游戏设置,将 M 键释放出来。

25.2 怎么知道还缺多少材料?

进入 原理图放置列表 → 配置材料列表

也可以开启 HUD 信息显示,让材料信息实时显示。

25.3 投影内部看不清怎么办?

进入 配置菜单 → 渲染层,将显示模式设置为 单层

然后使用 Page Up / Page Down 切换建筑层。

25.4 投影太挡视线怎么办?

进入 配置菜单 → 视觉界面,开启 投影半透明渲染

25.5 轻松放置报错怎么办?

检查快捷栏前五个位置。

如果前五个都是有耐久度的物品,将这些物品移走后再尝试。

25.6 建筑建完了,怎么检查有没有放错?

打开:

原理图放置列表
→ 配置原理图验证器
→ 开始验证

25.7 不同版本之间怎么共享投影?

开启 配置菜单 → 通用 → 启用自定义原理图根目录

然后设置一个共同的投影文件夹。

26. 总结

投影模组最核心的使用逻辑其实非常简单:

选择 → 保存 → 加载 → 定位 → 查看材料 → 建造 → 验证

掌握这条流程之后,再逐渐学习:

  • 轻松放置
  • 分层渲染
  • 半透明投影
  • 材料列表
  • 原理图验证
  • 原理图编辑
  • 批量替换
  • 潜影盒自动切换
  • 自定义原理图根目录

就可以覆盖日常绝大多数投影建造需求。

注意:多人服务器中使用自动放置、投影打印机等功能前,请先确认服务器规则是否允许。

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