CloudStudio下的机子,白嫖的。
目前private lumina服务器基本是用框架lumen在linux下搭的,目前的lumina只能充当古老的FLIRT技术的替代(没有bindff的各种相似匹配的技术)。
这两个差不多,都是对一个对象约束行为,当然也有人持不同意见,如下链接 https://mcla.ug/blog/cpp20-concepts-are-not-like-rust-traits.html
忍无可忍
如题,在github上发现个项目Malware-Prediction
CreateFrameInfo函数都是用flirt技术识别出来的,但是ida的库明显更牛逼,f5效果也更好。而且cutter的反汇编相当的慢,很容易未响应,唯一的优点就是开源。
wldp机制由wldp.dll实现。像有一些系统进程比如svchost.exe、explorer.exe可能会加载这个dll来做一些安全策略。
抽象来看,这就是数据驱动的前端框架做的全部事情
因为steam的游戏他父进程必须是steam,但是x64dbg启动调试,父进程必须要为x64dbg,下面代码对x64dbg本身做了patch之后,x64dbg就没办法正常调试,此方法宣告失败。
https://www.cnblogs.com/PeterZ1997/p/10584557.html
x64程序地址都是高地址并且默认随机的,要把它固定在0x140000000,方便调试。
项目地址 https://github.com/weak1337/Alcatraz
C++调用lua函数日志
C++调用lua
首先获得lua的版本。
比较全面的网站 https://www.cnblogs.com/miracle77hp/articles/11163532.html